The Sims – Similitudini, Simboli & Simulacri

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The Sims è un vero e proprio metavideogioco, un testo polisemico che trascende i confini del ludus elettronico.

Il più grande successo commerciale della storia dei computer games è, allo stesso tempo, un fumetto, un fotoromanzo, un videoclip e altro ancora.

Molti giocatori lo considerano l’equivalente elettronico dei reality: così come il Grande Fratello spettacolarizza la normalità del quotidiano, analogamente, il gioco di Will Wright tematizza il triviale.

Per altri, The Sims rappresenta il futuro dei videogiochi. Adottando strumenti analitici che spaziano dalla semiotica ai cultural studies, gli autori hanno “smontato” il gioco di Wright fino a metterne a nudo i significati più reconditi.

Collana LUDOLOGICA: Videogames d’Autore, Volume 3

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Descrizione

The Sims è un vero e proprio metavideogioco, un testo polisemico che trascende i confini del ludus elettronico.

Il più grande successo commerciale della storia dei computer games è, allo stesso tempo, un fumetto, un fotoromanzo, un videoclip e altro ancora.

Molti giocatori lo considerano l’equivalente elettronico dei reality: così come il Grande Fratello spettacolarizza la normalità del quotidiano, analogamente, il gioco di Will Wright tematizza il triviale.

Per altri, The Sims rappresenta il futuro dei videogiochi. Adottando strumenti analitici che spaziano dalla semiotica ai cultural studies, gli autori hanno “smontato” il gioco di Wright fino a metterne a nudo i significati più reconditi.

Collana LUDOLOGICA: Videogames d’Autore, Volume 3

Informazioni aggiuntive

Autore

,

ISBN

8840008942

Lingua

Italiano

Pagine

194