Kluster

24 pietre magnetiche che i giocatori si dividono equamente fra di loro.
Una cordicella color arancio delimita il campo di gioco dove ciascun giocatore a turno deve collocare le sue pietre con l’obiettivo di essere il primo a liberarsene.
Le insidie nascoste dell’attrazione magnetica e anche i dispetti che i giocatori possono farsi l’un l’altro, modificano il campo di gioco con lo spostamento della cordicella o manovrando a distanza i magneti, rendono il gioco imprevedibile.

Indicato dai 14 anni in sù per l’attenzione che deve essere posta nell’uso dei magneti.

Potete farvene una personale idea guardando il video che vi proponiamo : https://vimeo.com/503054042

22,00

Informazioni aggiuntive

Età

14+

Giocatori

1-4

Durata

10 minuti

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