Klask 4

79,90

Il campo di gioco diventa circolare, i magneti passano da 3 a 5 e l’obiettivo per vincere è quello di conservare protetti il maggior numero di punti.
Alla consueta e frenetica modalità di gioco si unisce il calcolo per coalizzarsi contro il momentaneo vincente cercando di rubargli la supremazia.

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Descrizione

Il campo di gioco diventa circolare, i magneti passano da 3 a 5 e l’obiettivo per vincere è quello di conservare protetti il maggior numero di punti.
Alla consueta e frenetica modalità di gioco si unisce il calcolo per coalizzarsi contro il momentaneo vincente cercando di rubargli la supremazia.

Informazioni aggiuntive

Autore

Durata

10 min

Età

8+

Giocatori

4